كلما زادت طلبات التقديم التي ترسلينها، زادت فرصك في الحصول على وظيفة!
إليك لمحة عن معدل نشاط الباحثات عن عمل خلال الشهر الماضي:
عدد الفرص التي تم تصفحها
عدد الطلبات التي تم تقديمها
استمري في التصفح والتقديم لزيادة فرصك في الحصول على وظيفة!
هل تبحثين عن جهات توظيف لها سجل مثبت في دعم وتمكين النساء؟
اضغطي هنا لاكتشاف الفرص المتاحة الآن!ندعوكِ للمشاركة في استطلاع مصمّم لمساعدة الباحثين على فهم أفضل الطرق لربط الباحثات عن عمل بالوظائف التي يبحثن عنها.
هل ترغبين في المشاركة؟
في حال تم اختياركِ، سنتواصل معكِ عبر البريد الإلكتروني لتزويدكِ بالتفاصيل والتعليمات الخاصة بالمشاركة.
ستحصلين على مبلغ 7 دولارات مقابل إجابتك على الاستطلاع.
تمت الترجمة إلى العربية بواسطة Bayt AI. اضغط هنا لعرض النص الأصلي.
لاکشيا، شركة Keywords Studios، في الهند، يقع مقرها الرئيسي في غوروغرام ولديها فريق يضم أكثر من 700 موظف موزعين عبر استوديوهات في غوروغرام، بونه، وسياتل، ومكاتب مبيعات في سان دييغو وطوكيو.
تأسست في عام 2004، اكتسبت لاکشيا، على مدار العشرين عامًا الماضية، سمعة في صناعة تطوير الألعاب كاستوديو فني موهوب وموثوق.
خلال هذه الفترة، أنشأت لاکشيا فنًا لأكثر من مئة عنوان لعبة، بما في ذلك نجاحات عالمية ضخمة مثل Bloodborne وDark Souls II وJust Cause 3 وWWE 2K16 وUncharted 2 وFarmville وCityville.
يتكون فريق لاکشيا الكبير من مواهب دولية وهندية رفيعة المستوى، ولديه خبرة كبيرة في إنشاء الفن لمختلف منصات وأجناس الألعاب.
تمزج لاکشيا بين الإبداع الفني وعمليات قوية لتقديم خدمات من الطراز الأول.
تعمل لاکشيا عن كثب مع NASSCOM للمساعدة في نمو نظام تطوير الألعاب في الهند.
لمزيد من المعلومات، يرجى الرجوع إلى https://lakshyadigital.
com/
نظرة عامة على الوظيفة: يتم البحث عن فنان تقني ماهر ومتحمس للانضمام إلى فريق تطوير الألعاب لدينا.
دور الفنان التقني هو سد الفجوة بين فريق الفن وفريق التطوير، وضمان أصول اللعبة المثيرة بصريًا والمُحسّنة تقنيًا لمحرك اللعبة.
ستتعاون بشكل وثيق مع فناني 3D والمصممين والمبرمجين لتطوير خطوط أنابيب فعالة، وإنشاء أدوات، وضمان أن جميع أصول اللعبة تبدو وتؤدي بأفضل شكل في Unreal Engine أو Unity.
معلومات الدور: الاستوديو: لاکشيا الموقع: منطقة آسيا والمحيط الهادئ، الهند، هاريانا مجال العمل: خدمات الفن الخدمة: إنشاء نوع العمل: دوام كامل نمط العمل: في الموقع 3-6 سنوات من الخبرة كفنان تقني في صناعة الألعاب.
خبرة قوية في مواد Unreal Engine وUnity، Blueprints/C#، أدوات التقييم، تكامل الأصول، وإنشاء فن المستوى.
فهم جيد لعمليات PBR، وفك UV، والخبز، وإنشاء المواد الإجرائية.
القدرة على إنشاء وتعديل الشيدرات في الوقت الحقيقي (UE Material Editor، Unity Shader Graph، أساسيات HLSL) لتحقيق التأثيرات المرئية المطلوبة وتأثيرات ما بعد المعالجة.
إتقان Maya/Max/Blender والبرمجة لأتمتة خطوط الأنابيب (Python، Mel، C# مفضل).
إتقان Substance Designer/Painter وعمليات النسيج الإجرائية.
خبرة في تحسين الأداء في الوقت الحقيقي في محركات الألعاب.
خبرة في أنظمة التحكم في الإصدارات مثل Perforce وGit أو Plastic SCM.
مهارات إضافية (من الجيد أن تكون لديك) خبرة في Houdini لأدوات إجرائية لجعل خط أنابيب فن اللعبة أكثر فعالية.
معرفة بعمليات VFX (Niagara، Unity VFX Graph).
فهم الإضاءة، وما بعد المعالجة، والتعرض، وتصحيح الألوان.
خبرة في خطوط إنتاج استوديوهات AAA أو المتوسطة الحجم.
المهارات الشخصية قدرات ممتازة في حل المشكلات وتصحيح الأخطاء.
تواصل واضح وفعال مع كل من الفرق الفنية والفنية.
القدرة على إدارة مهام متعددة في بيئة إنتاج سريعة الوتيرة.
عادات توثيق قوية وتفكير موجه نحو خطوط الأنابيب.
دافع ذاتي مع رغبة قوية في التعلم وتحديث المهارات التقنية باستمرار مع تطور خطوط الأنابيب.
المسؤوليات الرئيسية • إنشاء فن بناء العالم وفن المستوى باستخدام Unreal أو Unity بناءً على متطلبات التصميم وطرق اللعب.
• تصميم وتطوير وصيانة خطوط أنابيب الفن للشخصيات والبيئات والأصول الصلبة والنباتات.
• التعاون مع الفنانين والمبرمجين لدمج النماذج والقوام والرسوم المتحركة وVFX في محرك اللعبة.
• تشخيص وحل المشكلات المتعلقة بالشبكات ثلاثية الأبعاد وUVs والمواد والشيدرات والإضاءة وLODs وعيوب العرض.
• العمل مع قادة الفن لإنشاء الوثائق، ومواصفات الأصول، وعمليات خطوط الأنابيب، وأفضل الممارسات.
• تقييم وتحسين الأصول لاستخدام الذاكرة، وأداء GPU/CPU، وتدفق القوام، واستدعاءات الرسم.
ماذا نقدم: فرصة للعمل على ألعاب IP أصلية عالية الجودة.
بيئة فريق تعاونية وإبداعية.
تعويضات ومزايا تنافسية.
فرص نمو داخل شركة تطوير ألعاب راسخة.
لن يتم النظر في طلبك لهذة الوظيفة، وسيتم إزالته من البريد الوارد الخاص بصاحب العمل.