الوصف الوظيفي
e.constructنحن شركة هندسية متخصصة في تقديم حلول هندسية أنيقة للتحديات المعقدة. e.construct هي شركة سريعة النمو تمتلك 7 مكاتب حول العالم. في جوهرنا، نتساءل عن كيفية تطور الهياكل التي نسكنها لزيادة أدائها وقيمتها.
نقوم بتصميم هياكل مثل الجسور، وتصميم المباني العالية، وهندسة الخرسانة مسبقة الصب، وتصميم الشد اللاحق. العمل الأساسي للشركة هو الهندسة الإنشائية؛ ومع ذلك، فإن e.construct تتبنى نهجًا شاملًا بشكل متزايد تجاه المباني ولديها أقسام في MEP، والجيولوجيا الهندسية، والتكنولوجيا الإنشائية الناشئة مثل الطباعة ثلاثية الأبعاد للخرسانة، والتكنولوجيا، والمسح بالليزر ثلاثي الأبعاد.
VAES.aiنحن شركة ناشئة في مجال التكنولوجيا يتم احتضانها في مختبر التكنولوجيا الخاص بـ e.construct ونستخدم التكنولوجيا لتمكين وتحويل الهندسة في النهاية.
مهمة VAES هي تقليل كمية المواد الخام التي نصممها في مبانينا وجسورنا باستخدام خوارزميات التحسين والتعلم الآلي.
تتكون VAES من فريق من مطوري البرمجيات، والمهندسين المدنيين، وخبراء التعلم الآلي، والمعماريين، ومصممي الجرافيك الذين يبنون أدوات يمكن للمهندسين استخدامها لتصميم وتصنيع الجيل القادم من المدن.
في
VAES.ai، نحن نبني أكثر من مجرد شركة - نحن نشكل مستقبل التكنولوجيا، والبحث، والحلول المستدامة.
نبحث عن مهندس برمجيات أول شغوف للانضمام إلى فريقنا المتنامي.
كيف سيكون العمل معنا؟
أفضل المواهب، فرق متعددة التخصصات: التعاون مع المصممين، والباحثين، ومهندسي البرمجيات، والخبراء الإنشائيين عبر الحدود.
1f4a1
نبني ما نحتاجه: من نظام تقييم الأداء لدينا إلى الأدوات الداخلية - لا نعتمد على البرمجيات الخارجية. نحن نصمم ما يناسبنا.
1f333
الاستدامة في جيناتنا: هذه ليست مجرد شعار. تأسست VAES مع وضع البيئة في الاعتبار - من كيفية البناء إلى سبب وجودنا.
1f4e1
الاستقرار مع القلب: نحن نفضل النمو على المدى الطويل وقرارات تركز على الناس. ندعم فريقنا في كل مرحلة من رحلتهم - بما في ذلك عندما يستكشفون مسارات جديدة خارج جدراننا.
1f4e3
قنوات مفتوحة، قادة حقيقيون: القيادة متاحة ومشاركة. لا نقوم بالأمر الزائف لفتح الأبواب.
نحن نعرف نقاط قوتنا - ونعرف نقاط ضعفنا. إذا كنت شخصًا
يريد أن يحدث تأثيرًا مرئيًا وقابلًا للقياس، ستجد مكانًا هنا.
بصفتك مهندس برمجيات أول، ستتعاون مع مهندسي الهياكل الحاسوبية لتطوير أدوات الأتمتة لتصميم الهندسة. من بين المكتبات الأخرى، ستستخدم مكتبات بايثون لـ QT (PySide6)، وVTK (pyvtk وpyvista)، وNumpy، وShapely، وmatplotlib، وscikit-spatial. ستتكامل برمجياتك مع برمجيات الهندسة الإنشائية القياسية الموجودة في الصناعة مثل ETABS، وAutodesk Revit، وOpensees. سيكون وجود خلفيات هندسية ورياضية قوية مفيدًا للغاية في هذا الدور.
المسؤوليات الأساسية:
- التعاون مع فريق لتطوير وصيانة البرمجيات لتحسين الهياكل.
- إدارة عملية التطوير من الفكرة الأولية إلى الإصدار النهائي.
- التعاون مع أصحاب المصلحة لجمع المتطلبات واختبار مكونات البرمجيات.
- تصميم وتنفيذ حلول برمجية قابلة للتوسع.
- توجيه وقيادة فريق من مهندسي البرمجيات المبتدئين.
المؤهلات والمهارات:
- المطلوب:
- درجة البكالوريوس في علوم الكمبيوتر أو مجال ذي صلة.
- 5-12 سنة من خبرة تطوير البرمجيات.
- خبرة في تطوير البرمجيات القابلة للتوسع.
- خبرة مثبتة في قيادة الفرق وتطوير البرمجيات.
- إجادة قوية في بايثون وممارسات تصميم البرمجيات.
- المفضل:
- خبرة في C#.
- خبرة في مكتبات الحساب العلمي (numpy، scikit-spatial، shapely، openseespy، إلخ).
- خبرة في أطر واجهة المستخدم الرسومية المكتبية مثل PySide6 أو Tkinter.
- خبرة في أنماط تصميم التطوير المكتبي مثل MVVM.
- المهارات الشخصية:
- الملكية - المسؤولية عن عملك ومشاريعك.
- قدرة على حل المشكلات - القدرة على معالجة وتجاوز التحديات.
- مهارات التواصل - العمل بشكل جيد مع أعضاء الفريق، وأصحاب المصلحة، والعملاء.
- الاهتمام بالتفاصيل.
- القدرة على قيادة فنيين وتوجيه زملاء العمل المبتدئين.
ما نقدمه:
- راتب تنافسي بالدولار الأمريكي.
- فرص للنمو المهني.
- بيئة عمل تعاونية تركز على التكنولوجيا.
- سفر عرضي لبناء الفريق والتطوير المهني.
لقد تمت ترجمة هذا الإعلان الوظيفي بواسطة الذكاء الاصطناعي وقد يحتوي على بعض الاختلافات أو الأخطاء البسيطة.